HCI Practices in the Classroom

Authors

Milene Selbach Silveira (ed)
PUCRS
https://orcid.org/0000-0003-2159-551X
Isabela Gasparini (ed)
UDESC
https://orcid.org/0000-0002-8094-9261

Keywords:

Development of Educational Artifacts, Digital Literacy, Elderly People, HCI, Technologies in Education, Design Critique, Reflection-in-Action, Practical Projects, Ethical Design, Black Mirror, Dark Patterns, Modeling Clay, Design Process, HCI & UX, Gamification, Themed Badges, User Group, Characters, Proto-Personas, Applications, Personal Data Transparency, Inspection, Human-Computer Interaction, Senior Researchers’ Views, Pass-or-Play (or Pass-the-Question), Fun Review, HCI Content, Web Test, Theoretical Knowledge, Conceptual Models, Bingo, Character Classification, Thematic Card Sorting, Non-Digital Games, Classroom, Collective Experience, Design Thinking, Design Education, Creativity, Innovation, Natural Interfaces, Reactions, Collaborative Think-Aloud, Winning Point, Evaluation, Human Values, Digital Legacy, UX Research, Personas

Synopsis

The book “HCI Practices in the Classroom” presents the results of the Workshop on Education in Human-Computer Interaction (WEIHC), held in 2023 during the Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems. It was a collaborative effort aiming to share practical experiences related to classroom activities in courses focused on ​​Human-Computer Interaction and User Experience. The book presents 18 practices that address specific HCI topics, such as evaluation, card sorting, dark patterns, personas, design process and data transparency, among others. It also includes practices for reviewing content and assessing students’ knowledge, for example. We believe these practices will be highly beneficial to the entire HCI community, particularly in a learning environments, and can also be adapted for use in companies.

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October 28, 2024

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ISBN-13 (15)

978-85-7669-609-4